Beiträge von Gigabyte

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    Aber es ist ja nicht von der Hand zu weisen, dass Smart-Fahrer die freundlichsten Autofahrer sind. Die nicken immer so oft.

    :D

    :D


    Es mag sein, dass der Busbauer da nochmal ran muss. Die vielen Gänge scheinen den Bus ein bisschen zu überfordern. "Welchen nehme ich denn jetzt?"

    Ja, da hast Du recht. Ich mag Smart fahren auch nicht so gern - eigene Erfahrungen. Nett auch, wenn Du nicht im "D" sondern im manuellen sequenziellen Schaltmodus bist - Tiptronic... da fährst Du los, und wunderst dich, warum er bei gefühlten 12 1/2 tausend Umdrehungen noch im 1. Gang ist... die Automatik greift selbst da nicht mal ein. Bei einer normalen Wandlerautomatik wird dort ein "unlogischer Schaltvorgang" entdeckt und hochgeschaltet, egal ob Tiptronic oder nicht.


    zum Bus:
    latscht Du voll aufs Gas, schaltet er auf der ebene 2 Gänge höher - 6 -> 8 -> 10 -> 11 -> 12
    gibt man nur halbherzig Gas, nimmt er die Zwischengänge - 6 -> 7 -> 8 -> 9 -> 10 -> 11 -> 12


    dabei ist es lustig, das der Kasten immer im 6. Gang anfährt

    :P

    Der Volvo Bus hat keine Wandlerautomatik, das ist der entscheidene Punkt. Bist Du schon mal einen Smart gefahren? Genau das gleiche Prinzip - man stellt sich vor, hydralische Zylinder kuppeln und legen den Gang jeweiligen Gang ein - man könnte von einem automatisierten Schaltgetriebe sprechen

    :D

    genialer Bus - für eine Beta schon eine sau gute Qualität. Noch etwas an den Sounds außen geschraubt und er ist perfekt

    :)

    Danke für dieses Meisterwerk!
    Jetzt fehlt nur noch eine passende Langstreckenmap. Da bieten sich doch Verbindungen alá Fernbus an

    :)

    bei mir (G25) funktioniert alles gut...


    Ihr müsst die Gänge mit "Schaltwagen 1. Gang, 2. Gang..." nehmen (ohne den Text in den Klammern dahinter) und der Haken für "Dauer" darf nicht drin sein.
    btw. habe ich herausgefunden, dass der Motor wohl keinen Drehzahlbegrenzer kennt. Ich konnte ihn im 1. Gang auf die vollen 100 beschleunigen, mit einem Motorensound auf Helium

    :D


    Ansonsten vielen Dank für diesen grandiosen Bus

    :)

    Jetzt wird es noch spannender,


    unnötigerweise (Stress mit Mainboard und Secure Boot - lange Geschichte) habe ich ein Grafikkartenupgrade gemacht von der HD6850 auf eine R9 270x, und laufe seitdem auf Windows 8.1. Das Ding lässt sogar tot geglaubte Spiele wieder zum Leben erwachen und gibt diesen ordendlich dampf im vergleich zu 7

    :)


    Ich habe jetzt nur ein recht nichts aussagenden Vergleich zwischen der HD6850 unter Windows 7 und der R9 270x unter Windows 8.1 bei gleichen Prozessor und Mainboardunterbau.


    Unter Windows 7 mit der HD6850 war ich bei max. 25 - 30fps stabil, dabei ist Omsi doch recht CPU Lastig, dachte ich zumindest. Unter 8.1 mit der R9 bei permanent 40fps (wobei der Frame Limiter auch bei 40fps steht). Bei beiden Konfigurationen langweilt sich die Grafikkarte immer zu tode.


    Dabei wurde in der jetztigen Situation die PC Konfiguration 2010 geladen mit ausgeschalteten Schatten - ich brauche sie einfach (noch) nicht

    ;)


    Summa Summarum muss ich sagen, dass man einen super duper Quantencomputer braucht, damit Omsi flüssig läuft und mir persönlich viel mehr Freude bereitet lol
    Nichts gegen die beiden Jungs von M+R Software, Ihr macht eure Arbeit gut, doch etwas an der Performanceschraube könnte man schon noch drehen, nichar?

    ;)


    Wie dem auch sei - ich bin jetzt glücklich... und nebenbei aufnehmen mit 30fps @ 8.000kbits funktioniert auch wunderbar

    :D


    Grüße

    Hallihallo,


    seit ein paar Tagen bin ich mit einer neuen Systembasis unterwegs.


    Intel Xeon 1230v3
    8GB Ram
    AMD HD6850 1GB
    Windows 7 Pro x64


    Da Omsi 2 auf meinem alten System (Intel Q9550, rest wie oben) ziemlich ruckelig lief mit Nachladern und diversen "Gedenkpausen" und Omsi an sich eh ziemlich Prozessorlastig ist, erhoffte ich mir jetzt einen Performancesprung durch den neuen Prozessor.


    Jetzt ist aber das Problem folgendes: Auf der Spandau Map in der Draussicht auf den Rathausplatz habe ich FPS im Bereich 30 - 40, also recht annehmbar. Bin ich im Bus unterwegs, sinken die FPS auf 15 - 25. Sind die Reflexionen aus steigen die wieder auf die 30 - 40 fps.


    Jetzt die Frage: Was limitiert denn da nun? Sind die Reflexionen so Ressourcenfressend? Limitiert sogar die Grafikkarte, obwohl sie sich langweilt? Ich bin aktuell etwas ratlos. Immerhin lässt sich Omsi 2 nun recht gut spielen

    :)


    Grüße

    Hoppla,


    ja, ich hatte es sowohl mit meiner bearbeiteten als auch mit der originalen versucht. Der Wagen bleibt im Stand Stumm. Mit der originalen Sound_Trabant.ini hört sich die Pappe in der Fahrt wie jedes andere KI Fahrzeug an.


    GB

    Projektname: Umbau der sound_trabant.ini Datei


    Beteiligte Personen: der Dank geht an mir, mir, mir und mir, sowie an mir... habe ich noch jemanden vergessen?


    Projektdetails: Bearbeiten der sound_trabant im Ordner Sounds\AI_Cars. Entfernen des schönen aber nach der Zeit doch recht nervenden Idle 2-Taktsound und anpassen des Motorsounds, sodass sich der Trabant während der Fahrt halbwegs realistisch anhört

    Copyright: M+R Software


    --------------------------------------------------


    Kommt das nur mir so vor, oder ist der Trabant nicht ganz fertig geworden? Bei mir fährt er die ganze Zeit mit dem 2-Takt-Sound im Stand rum. So etwas habe ich in diversen Lets Plays der Beta Version gesehen - das Problem scheint es bis in den Release geschafft zu haben. Ein Blick in die passende Sound.ini zeigt mir nicht nur den Eintrag, der für den Sound beim Stand des Autos abspielen soll (leider tut er das die ganze Zeit, auch wenn sich der Trabi bewegt), sondern auch falsche Dateinamen von nicht vorhandenen Dateien für die Sounds während der Fahrt.


    Ich habe den Idle-Sound mal aus der Datei herausgenommen. Jetzt herrscht da schon einmal ruhe. Trage ich nun die Dateinamen für die einzelnen Gänge des Trabi Getriebes während der Fahrt ein, kommt ein merkwürdiger Mischmasch der Sounds heraus. Also habe ich mich auf einen Sound geeinigt und diesen Dateinamen an allen vorgesehenden Einträgen angepasst.


    Die eigendlichen Sounddateien für den Trabanten finden wir im Ordner Sounds/AI_Cars und heißen trabbi_voll1, trabbi_voll2... und so weiter.



    HINWEIS: Das ist jetzt nur ein schnell dahingebastelter Vorschlag von meiner Seite aus. Mit den Scripten und Konfigurationsdateien von Omsi habe ich mich bis Dato eher weniger beschäftigt. Vielleicht kann sich ja einer mit ein bisschen mehr Know How dran setzen

    :)



    Fangen wir an: Bei diesem Eintrag - praktisch der erste in der Datei sound_trabant.ini entfernen wir zweitakt_idle.wav.


    Unter dem Eintrag der Hupe findet sich folgendes:

    Diese Datei existiert gar nicht. Hier tragen wir bei Motor_2490.wav den passenden Dateinamen ein - z.B. trabbi_voll4.wav.


    Desweiteren ändert man die Einträge ab...


    ... ebenfalls, sodass der Wagen mit einem Motorensound fährt. Das gleiche Prinzip wird bereits bei den restlichen AI Fahrzeugen angewendet.


    Hört man nun genau hin, während ein Trabant an einem vorbei fährt, hört man nun einen - wenn auch recht leisen - 2-Taktenden Trabanten während der Fahrt

    :)


    Leider herrscht nun auch stille, wenn der Wagen steht - aber da möge sich einer dran setzen, der mehr Ahnung von den Soundkonfigurationen hat als ich...


    GB

    Es ist keine Mod, eher eine kleine Bastelstunde

    :D


    Wer kennt es nicht? Man fährt mit dem Setra S215UL schön durch die Stadt und stellst fest, dass alles vor einem recht dunkel ist.
    Wie kann es nun sein, dass die Scheiben z.b. im SD202 so gut wie durchsichtig sind, während der Setra praktisch einen auf schwarze Scheiben macht?


    Nun, die Datei "Fenster.tga" im Textureordner des Setras gibt an, wie die "Tönung" der Scheiben sein soll. Während beim Setra nur diese eine Datei vorhanden ist, gibt es bei den Bussen von M+R, also den SDs mehrere Varianten der Dateien z.b. für innen, außen, dreckig und so weiter.


    Entweder liegt es an der Farbe des kleinen Feldes in der .tga Datei oder am Alphakanal, was die Durchsichtigkeit steuert. Wie dem auch sei... man helfe sich für mehr Durchsicht beim Setra mit einem kleinen Notnagel.


    Man geht in den Texturenordner z.b. des MAN SD202 -> "vehicles/man_sd202/textures" - und kopiert sich die Datei "Fenster_int.tga" in den Textureordner des Setras. Dort wiederrum schmeißt man die Datei "Fenster.tga" (vorher Backup machen!) weg und benennt die soeben kopierte "Fenster_int.tga" in "Fenster.tga" um. Beim spawnen vom Setra in Omsi erscheint dieser nun mit Fenstern, die einen den Durchblick wie bei den SD200 oder 202 erlauben

    :)


    Resultat:


    Vorher




    Nacher





    @Moderatoren
    Sollte es hier eventuell Probleme geben, schießt diesen Thread einfach ab!


    GB

    Danke für diesen wunderschönen Bus. Es macht echt spass ihn zu fahren. Durch die kleine Anleitung habe ich auch gleich alles gerichtet fürs Schalten mit dem G25 Lenkrad. Einzig am grübeln bin ich noch mit der Heizung, die wohl nicht vorhanden ist!??

    Ja das ist gewollt. Das ist in echt anscheinend auch so. Es ist zwar ein bisschen ungewohnt aber das kommt schon noch

    :D

    hmm ist ja spannend

    :D

    - ok eine gewöhnungssache. Wenn ich mal z.b. mit dem SD202 zurück schieben muss klopp ich halt auf N und dann auf R und es reagiert sofort. Daher habe ich mich immer gewundert, dass die Kiste weiter vorwärts/rückwärts fährt.


    GB

    Auf die Gefahr hin, dass es hier schon gepostet wurde...


    ist es gewollt, dass das Getriebe eine "Gedenkpause" einlegt, wenn man in den Neutral wechseln möchte? Es bleibt nämlich Reverse oder auch Drive für 1 - 2 Sekunden drin, obwohl man schon auf das N gehämmert hat.


    GB


    Darf ich nochmal kurz nachhaken?

    :-)


    GB

    Auf die Gefahr hin, dass es hier schon gepostet wurde...


    ist es gewollt, dass das Getriebe eine "Gedenkpause" einlegt, wenn man in den Neutral wechseln möchte? Es bleibt nämlich Reverse oder auch Drive für 1 - 2 Sekunden drin, obwohl man schon auf das N gehämmert hat.


    GB